이왕 발 디딘 이승, 원없이 즐겨야하지 않겠소?

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

이왕 발 디딘 이승, 원없이 즐겨야하지 않겠소?

메뉴 리스트

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • NaverBlog
  • Github
  • 분류 전체보기 (89)
    • 이승정복 프로젝트 (0)
      • 이승에서 뽕 뽑는 법 (0)
    • Study (83)
      • Language (21)
      • Algorithm (21)
      • Discrete math (6)
      • Graphics (18)
      • Tip notes (6)
      • And so on (6)
      • UnrealEngine4 (5)

검색 레이어

이왕 발 디딘 이승, 원없이 즐겨야하지 않겠소?

검색 영역

컨텐츠 검색

Study/Graphics

  • 3D 좌표계 변환 방법

    2022.06.09 by Arq.Dev5igner

  • [GLUT]- The OpenGL Utility Toolkit (유틸리티 툴킷)

    2022.02.25 by Arq.Dev5igner

3D 좌표계 변환 방법

3차원 공간에서 좌표축 또는 좌표계를 변환하는 방법입니다. 3D 월드 좌표계를 카메라 좌표계로 변환하는 것을 예로 들어 설명하겠습니다. 즉, 월드 좌표계(world coordinate system)에서의 점 (X, Y, Z)로부터 카메라 좌표계에서 봤을 때의 좌표 (Xc, Yc, Zc)를 구하는게 목적입니다. 과 같이 월드좌표계와 카메라 좌표계를 정의하겠습니다. 월드 좌표계: 지면이 XY 평면, 위쪽이 Z축 카메라 좌표계: 카메라 광학축 방향이 Zc, 오른쪽이 Xc, 아래쪽이 Yc 또한 월드 좌표계 내에서 카메라의 위치 및 방향을 다음과 같이 정의하겠습니다. 카메라의 위치: 월드 좌표계 내에서 카메라 좌표축 원점의 위치, (X1, Y1, Z1) pan(팬): 카메라의 좌우 회전각. 광학축이 월드좌표계 Y..

Study/Graphics 2022. 6. 9. 16:43

[GLUT]- The OpenGL Utility Toolkit (유틸리티 툴킷)

OpenGL 사용시 GLUT는 사용하지 않았었는데, 남의 소스를 컴파일할 때 간혹 필요한 경우가 있어서 정리하고자 올립니다. 바이너리만 필요하신 분이라면 아래 파일을 다운 받으면 됩니다. 먼저 OpenGL 사이트로 이동하여 아래의 카테고리로 이동합니다. About GLUT 항목을 클릭하여 이동합니다. 각자 원하는 항목으로 이동하면 됩니다. 저 같은 경우는 윈도우에서 사용할 거라 "Nate Robin's GLUT for Windows page" 항목을 선택 하겠습니다. 바이너리가 필요하신 분은 빨간색을, 소스가 필요하신 분은 파란색 박스를 선택하여 다운로드 합니다. 저는 바이너리가 필요하여 glut-3.7.6-bin.zip을 다운로드 받았습니다. 다운로드 한 파일을 압축 해제한 상태입니다. 헤더 파일과 d..

Study/Graphics 2022. 2. 25. 17:50

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 2 3
다음
TISTORY
이왕 발 디딘 이승, 원없이 즐겨야하지 않겠소? © Magazine Lab
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바