텍스처 샘플링(Texture Sampling) : 3D 그래픽스에서 텍스처를 활용할 때, 특정 위치의 색상 데이터를 가져오는 과정을 의미. 셰이더(Shader) 프로그램 내에서 이루어지며, 주로 픽셀 단위에서 텍스처의 데이터를 읽어와 3D 모델의 표면 색상과 특성을 결정하는 데 사용
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